
片名:變形金剛:復仇之戰/Transformers: Revenge of the Fallen
導演:麥可貝 Michael Bay
主演:西恩李畢福 Shia LaBeouf 、 梅根福克絲 Megan Fox 、 約翰特托羅 John Turturro 、 雷恩威爾森 Rainn Wilson
出品:2009/美國
那些對於美國的諷刺或國威的宣揚是如此顯而易見,直接佔據人家村莊當戰場真的很誇張耶,不過沒人規定我要想那麼多,去電影院,不要管劇情,看大場面,看爽就好。
PTT的電影板被本片的討論串淹沒,評價十分兩極,關於劇情合理性的爭吵沒完沒了。
我覺得合理與否的意思,不是非得符合現實世界的物理原則,而是在作品本身之內可以自圓其說。
我們比較不會去質疑孫悟空怎可能存在,以及計算他到底可以有多少變化,這是作品本身的設定,就像奇幻小說魔法世界一樣,重點在於運作的過程是否合乎這些或顯或隱的設定。孫悟空和妖魔鬥法,妖魔如果很強大,他就要靠智慧、使障眼法、搬救兵等等,費盡千辛萬苦解決;而我們看得很爽,也是在於那個期待道高一尺魔高一丈是如何表現,即使你知道他一定會打敗妖魔,師徒一行人又往西天前進,還是可以在感情上忘了這一點,享受那高潮迭起緊張刺激的過程。而不是妖魔很強大,結果他隨便一棒打下去就解決了,這樣就會覺得不合理;同理,套用在魔法世界或金剛世界或其他作品都是一樣的。
李安自己在《十年一覺電影夢》裡說:(大意)臥虎藏龍裡面,一個人有辦法在吃飯閒聊的時候,用筷子夾住從身後射進來的小飛鏢,接下來卻會被一個正面打過來的大飛輪命中額頭而死,這其實不合理,但是觀眾似乎就愛看......。這話真的很有意思,眼尖心細的觀眾應該會覺得這很不合理,不合理之處不在於世上是否真有用筷子夾飛鏢的武功,而是一個人既然有這樣的能力,又怎會應付不了較為簡單的攻擊。
我想,討論所謂「爽片」的劇情合理與否,應該就作品本身內部的邏輯去討論合理與否,吹毛求疵說它不符合現實,或是說劇情和合理性完全不重要,其實都沒有針對劇情本身來談。
當然,以大量金錢和精密技術達成的震撼視覺效果,常常可以讓人忘卻場面的不合理,或者明知其不合理還是很愛。視覺效果也是可以討論的。麥可貝的動作畫面有時候太快太碎,會讓動線和空間變得模糊,會搞不清楚到底是怎麼逃或怎麼攻擊反擊的,那樣的話有些人(包括我)就會感受到一股難以言明的矛盾感升起,爽度會降低,而持續的猛烈轟炸也會引起疲乏,所以才要常常使用對比,來提醒觀眾理念和感情層面,究竟為何而戰。
身為觀眾,看得爽不爽、好不好看、合不合理,有時只是種直覺,融合了每個人的過往經驗:看得爽,就會很不能理解別人為何挑剔自己覺得不重要的東西;看得不爽,就會很不能理解別人怎麼可能因為破綻百出的東西感動。
只能說,「經典」就是,讓許多不同年齡、經歷的人,都能各自獲得令他們驚喜和感動的東西。雖然很難,但是我們仍然期待,下一次看到的電影不會顧此失彼,下一次可以看到以技術達成藝術的好作品,可以看到從各種角度觀看都可觀的好作品。
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